しりとり 公式ルール

令和8年4月5日改訂

公益財団法人国際人財開発機構 日本語検定委員会

「しりとり」は古くから親しまれている言葉遊びであるが、教育的に活用できる有用な学習手法であるにもかかわらず、従来、統一された公式ルールは存在していなかった。
本ルールは、その教育的価値を最大限に引き出すために制定されたものである。具体的には以下を明確化し、公平かつ一貫した遊び方を体系化することを目的とする。

これにより、幅広い教育場面で活用可能となる。また、参加者全員の合意により柔軟なアレンジも可能であり、楽しみながら言語能力を育む学習手法として有益である。

第1条(目的)

このルールは、「しりとり」を公平かつ楽しく遊ぶために定める。

第2条(基本の遊び方)

  1. プレイヤーは順番に単語を言う。
  2. 次の人は、前の人が言った単語の最後の文字(音)から始まる単語を言う。
  3. 既に出た単語は使用できない。
  4. 言葉が思いつかない場合、誤った単語を言った場合、または「ん」で終わる単語を言った場合は、その場で脱落またはマイナス1ポイントとする。
  5. 脱落制またはポイント制の採用は、ゲーム開始前に参加者全員の合意で決定する。
  6. 最後まで残ったプレイヤー(脱落制の場合)、または最も減点の少ないプレイヤー(ポイント制の場合)が勝利する。

誤答の具体例

第3条(単語のルール)

3-1 名詞を基本とする

数詞は名詞に準じて扱う。

3-2 使用可能語の基準

3-3 数詞の扱い(単位明示)

使用可能な数詞:基本数詞(1〜9)、単位(十、百、千、万など)
合成数詞(例:十一、二百、三千など)は使用不可
数詞は通常の名詞と同じ扱いでしりとりに使用可能
例:「三(みっつ)→ つき」

3-4 方言の扱い

方言は使用可能。ただし、参加者全員の理解または説明と合意が必要
例:「べこ(東北地方:牛)」

3-5 同音異語の扱い

意味が明確に異なる場合のみ使用可能。使用には意味説明と正しい発音ができることが条件
例:「はし(橋/箸)」

3-6 合成語・複合語の扱い

一般的に一語として認識されるもの。辞書掲載または使用実態が確認できるものに限る
例:「電気自動車」

3-7 外来語・外国地名の扱い

日本語表記(カタカナ)のものに限り使用可能
例:「パスタ」「ロサンゼルス」

第4条(文字・音の扱い)

第5条(追加ルール・アレンジ)